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V-Ray for 3dsMax 7.1版渲染器中文破解版支持3dmax2021-2026

V-Ray for 3dsMax 2025-07-05 0 次浏览

教程内容

V-Ray for 3dsMax

V-Ray for 3dsMax 7.1

安装步骤:

卸载之前版本,删除之前版本破解文件,比如 vray_v62006_fix.dlr 、vray_v62006_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件
安装vray,安装的时候,选择Remote,Server默认不要修改,完成安装即可

拷贝vray_71000_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,比如默认:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\plugins
拷贝vray_71000_max_fix.dll 到如下位置:

2021:
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins

2022-2026:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026\bin\plugins
或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026bin\plugins

一、软件概述

V-Ray for 3ds Max 7.1 是由 Chaos Group(现更名为 Chaos)开发的一款专业渲染插件,专为 Autodesk 3ds Max 设计。作为 V-Ray 系列的重要版本,它延续了该系列在渲染领域的高精度和高效能特点,为建筑可视化、产品设计、影视动画等领域的专业人士提供了强大的渲染解决方案。该版本在兼容性、渲染质量和工作流程优化上均有提升,能够与 3ds Max 的建模、动画功能深度集成,帮助用户将创意转化为极具真实感的视觉作品。

二、核心功能特点

1. 渲染引擎升级

7.1 版本对 V-Ray 渲染引擎进行了优化,在光线追踪算法上更为高效。无论是全局光照(GI)还是反射、折射效果的计算,都能在保证精度的前提下缩短渲染时间。例如,其改进的自适应细分采样器能根据场景复杂度动态调整采样密度,减少不必要的计算资源浪费,尤其适合处理包含大量细节的复杂场景。

2. 材质与纹理系统

该版本强化了材质编辑功能,提供了更丰富的材质类型和纹理控制选项:

  • 改进的 V-Ray 材质(VRayMtl)支持更细腻的高光、光泽度调整,能模拟金属、玻璃、布料等多种真实材质的物理属性。
  • 新增的纹理节点和混合模式,允许用户通过节点编辑器创建复杂的材质效果,如风化、磨损等细节表现。
  • 支持 PBR(基于物理的渲染)工作流,与主流的纹理库(如 Substance)兼容,提升材质的真实感和一致性。

3. 灯光系统增强

V-Ray for 3ds Max 7.1 对灯光功能进行了扩展,包括:

  • 优化的 V-Ray 太阳和天空系统,能更精准地模拟自然光照变化,支持大气散射效果,可根据时间、地理位置生成真实的光影环境。
  • 新增的区域灯光形状选项,如矩形、球体、圆柱体等,结合软阴影计算,使灯光照射效果更贴近真实物理世界。
  • 支持 IES 光域网文件,可直接导入真实灯具的光照分布数据,常用于室内设计中的灯光布局模拟。

4. 工作流程优化

为提升用户效率,该版本在工作流程上进行了多项改进:

  • 整合了更直观的 V-Ray 帧缓存窗口(VFB),支持实时渲染预览、分层渲染控制和后期调色功能,用户可在渲染过程中调整曝光、对比度等参数,减少重复渲染。
  • 强化了与 3ds Max 原生功能的协同,如与 Slate 材质编辑器、动画时间线的无缝衔接,使材质编辑和动画渲染流程更流畅。
  • 支持分布式渲染,可将渲染任务分配到多台计算机上处理,大幅提升复杂场景的渲染速度。

5. 兼容性与扩展性

该版本适配 3ds Max 2018 及以上版本,确保在主流的软件环境中稳定运行。同时,支持多种行业标准格式的导入导出,如 FBX、OBJ 等,便于与其他 3D 软件(如 Maya、Blender)协同工作。此外,Chaos 提供的云渲染服务(Chaos Cloud)也可与该版本对接,满足用户在本地资源不足时的高效渲染需求。

三、应用领域

V-Ray for 3ds Max 7.1 凭借其高精度的渲染能力,广泛应用于以下领域:

  • 建筑可视化:用于制作建筑效果图和漫游动画,真实还原建筑外观、室内空间的光影和材质细节。
  • 产品设计:帮助设计师展示产品的形态、材质和使用场景,常用于产品宣传图和原型验证。
  • 影视动画:为动画短片、广告片提供高质量的渲染输出,支持角色、场景的真实光影表现。
  • 游戏开发:用于制作游戏宣传CG或高保真的场景概念图,辅助游戏美术设计。

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